Mengapa Saya Berhenti Menggunakan Perencanaan Poker

Estimasi adalah topik hangat dalam pengembangan perangkat lunak. Ada artikel yang ditulis, ceramah yang diberikan, dan buku yang diterbitkan. Kapan memperkirakan, bagaimana memperkirakan, dan apakah akan memperkirakan sejak awal — semua ini bukanlah pertanyaan yang mudah, tetapi saya akan membiarkan Anda menjelajahinya sendiri. Mari kita asumsikan, Anda telah menimbang semua pro dan kontra dan memutuskan untuk memperkirakan poin cerita. Kemungkinan besar, Anda sedang melihat Perencanaan Poker. Ini mungkin teknik estimasi paling populer di komunitas Agile. Saya telah memainkan banyak sesi dengan tim saya sebelum secara bertahap mulai tidak disukai saya. Dan saya punya alasan untuk itu. Tapi sebelum kita masuk ke detail tentang mengapa Anda tidak boleh menggunakan Planning Poker, mari kita lihat mengapa Anda benar-benar ingin menggunakannya raja89.

Yang Saya Suka Tentang Perencanaan Poker
Planning Poker dibuat oleh James Grenning pada tahun 2002 dan tampaknya merupakan versi sederhana dari metode estimasi populer lainnya — Wideband Deplhi (walaupun Grenning sendiri mengklaim dia akan melupakan Wideband Delphi pada saat itu [1]). Ada dua masalah yang dia coba selesaikan. Pertama, perkiraan memakan waktu terlalu lama. Kedua, teknik yang ada gagal melibatkan seluruh tim [2]. Perencanaan Poker tidak terlalu berhasil dalam menyelesaikan masalah pertama, seperti yang akan Anda lihat nanti, tetapi berhasil dengan baik dalam menyelesaikan masalah kedua.

Diskusi Insentif
Salah satu elemen kunci dari Perencanaan Poker adalah percakapan. Peserta diharapkan untuk mendiskusikan item sampai konsensus tercapai dalam perkiraan. Fasilitator sesi biasanya memastikan diskusi terjadi jika anggota kelompok ternyata terlalu lembam untuk melakukannya sendiri. Terkadang itu mengarah pada penemuan yang berharga.

Melindungi Dari Pengaruh Eksternal
Tampaknya menjadi efek samping dari Perencanaan Poker tetapi itulah yang dibidik oleh Wideband Deplhi. Ada beberapa bukti ilmiah yang menunjukkan bahwa dalam perkiraan mereka, orang cenderung condong ke angka yang telah mereka ketahui sebelum perkiraan dimulai. Ini terjadi bahkan jika nomornya benar-benar acak atau tidak sesuai. Efek ini merupakan bias kognitif dan disebut penahan [3]. Jadi, setiap kali Anda melibatkan lebih banyak orang dalam proses estimasi, Anda tidak ingin mereka mengetahui estimasi satu sama lain agar tidak terikat. Alasan lain untuk estimasi anonim adalah bahwa peserta cenderung setuju dengan pendapat paling otoritatif di ruangan itu. Anda juga ingin menghindarinya. Bahkan lebih sederhana dari itu, orang mungkin terlalu malas untuk membuat pendapat sendiri. Bagaimanapun, memaksa setiap peserta memperkirakan sendiri secara efektif menghilangkan efeknya.

Apa yang Saya Tidak Suka Tentang Merencanakan Poker
Pada saat yang sama, ada banyak hal yang tidak berfungsi dalam Perencanaan Poker seperti yang Anda harapkan.

Lebih Cepat, Masih Belum Cukup Cepat
Sementara Perencanaan Poker tampaknya telah mencapai beberapa keberhasilan dalam mempercepat proses estimasi, itu bisa jauh lebih baik di bidang ini. Selama sesi Poker, masih banyak waktu yang terbuang untuk mencari tahu cara bermain game, terutama dalam kelompok yang tidak berpengalaman. Ternyata, prosesnya tidak sepenuhnya intuitif dan orang perlu diinstruksikan secara menyeluruh sebelum mereka benar-benar memahami aturan dan dinamika permainan. Yang lebih buruk, tampaknya tidak banyak membaik dari waktu ke waktu. Setelah tim memahami aturan, banyak diskusi terus bermunculan tentang bagaimana tepatnya aturan harus ditafsirkan. Haruskah kita pergi untuk putaran lain? Mengapa kita tidak mengambil angka yang lebih besar saja? Tidak, Anda tidak bisa hanya rata-rata, kita perlu mencapai konsensus… Dan itu berlanjut, dan terus, dan terus.

Untuk membela Perencanaan Poker, Grenning dalam makalah aslinya menyarankan untuk tidak menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mencoba mencapai konsensus. Jika Anda tidak dapat mencapainya dengan cepat, jangan dipikirkan. [4] Jadi, dengan pendekatan yang tepat, masalah ini dapat dan harus diatasi.

Tidak Benar-Benar Relatif
Tapi Perencanaan Poker memiliki kelemahan yang jauh lebih serius: itu sebenarnya membuat lebih sulit untuk menggunakan poin cerita dengan benar. Dalam Perencanaan Poker item diestimasi satu per satu dan sebuah grup diharapkan untuk membandingkan setiap item dengan item dasar (biasanya ‘1’). Di situlah letak masalah utamanya. Di kepala mereka, peserta harus mencari tahu berapa kali lebih besar item itu dan sepertinya otak manusia sangat buruk dengan operasi semacam ini. Ini mencoba menyederhanakan tugas dengan membuat gambar dari setiap ukuran pada skala dan secara tidak sadar menerjemahkannya ke interval waktu (mis. 2–3 hari untuk ukuran ‘2’). Sementara seluruh gagasan perkiraan relatif adalah untuk membandingkan item satu sama lain, orang mulai membandingkannya dengan interval waktu yang tetap. Ini tidak jauh berbeda dengan memperkirakan dalam jam atau hari. Lagi pula, jam dan hari adalah interval waktu yang tetap. Perencanaan Poker, dirancang sebagai teknik perkiraan relatif, berubah menjadi perkiraan mutlak tanpa Anda sadari. Pernahkah Anda melihat selama sesi poker seseorang mengatakan ‘rasanya lebih seperti 3 untuk saya’? Ini adalah hadiah mati efeknya sedang terjadi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *