Menang di Craps – Paket Pemula

Pengantar singkat tentang peluang dadu

Setiap dadu memiliki enam sisi. Anda menggunakan dua dari mereka, jadi ada 36 kombinasi (6×6).

Kombinasi yang mungkin menambahkan hingga total 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 dan 12 situs slot online.

Beberapa total memiliki nama slang mereka sendiri, mis. 2 adalah “Aces atau mata Ular, atau Dua omong kosong, 3 adalah Ace deuce atau Tiga omong kosong, 12 adalah, dapat diduga, 12 omong kosong. Anda akan mendengar “Stickman” (pria dengan tongkat di tengah meja) merujuk ke banyak gaul ini selama permainan, sebaiknya tanyakan dealer apa yang dia bicarakan jika Anda tidak langsung menangkapnya!

Jika Anda ingin cara cepat dan mudah untuk mengingat peluang, angka terendah dan tertinggi lebih jarang daripada angka di tengah!

Sepakat? Kemudian baca terus…

(Mudah!)

Craps, permainan dasar

Jika Anda berdiri di meja Craps cukup lama, Anda akan melewati 5 dadu plastik transparan, dari mana Anda diminta untuk memilih dua. Jika Anda tidak ingin mengambil giliran, maka Anda dapat “melempar dadu” dan dadu itu akan ditawarkan kepada orang di sebelah kiri Anda, dan seterusnya, di sekeliling meja.

Jika Anda memilih untuk mengambil dadu, Anda menjadi “Penembak”, dan tiga dadu yang tersisa ditarik dan disimpan oleh “Stickman”. Dua yang Anda pilih akan ditinggalkan di atas meja di depan Anda.

Anda harus memasang taruhan pada baris “Lulus” atau “Jangan lulus” untuk membawa Anda berputar dan melempar dadu (yaitu menjadi “Penembak”).

Sekarang, mengapa Anda melemparnya dan apa yang dimaksud dengan taruhan “Pass line”?

Kami akan membuatnya sederhana untuk saat ini, jadi kami berurusan dengan taruhan “Pass line”, Anda bertaruh bahwa Anda akan menang, menyimpan dadu, dan terus melempar sampai Anda (dan pemain lain) memecahkan bank !

Permainan dadu Anda akan berjalan sebagai berikut:

Ketika Anda melempar dadu, dadu harus mencapai “dinding belakang” (ujung terjauh dari meja), jika Anda tidak melakukannya, atau jika dadu hanya digulirkan di sepanjang tata letak, Boxman (pria di antara dealer bertindak seperti dia yang bertanggung jawab) akan memanggil “No roll”, dadu akan dikembalikan kepada Anda dan Anda harus melempar lagi.

Pada lemparan pertama (lemparan “Keluar”), taruhan “Pass line” Anda akan memenangkan uang genap (jumlah yang sama dengan yang Anda mainkan) jika dan hanya jika, Anda melempar 7 atau 11. Bagus, tetapi jika Anda melempar 2,3 atau 12 pada lemparan pertama, Anda kalah.

Mudah? Ya, tapi ada sedikit penghilangan dari sisa angka yang kami sebutkan sebelumnya.

Jadi… jika Anda melempar 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, saat itulah kesenangan dimulai! Mana pun dari angka-angka ini yang muncul, itu sekarang disebut “Titik” Anda dan dealer akan menempatkan keping putih bundar pada mati rasa itu untuk menunjukkan yang mana dari ini yang merupakan “Titik”. Anda juga bisa melempar dadu lagi, karena permainan Craps yang sebenarnya baru saja dimulai.

Jangan panik, taruhan “Pass line” Anda tetap di tempatnya, tidak kalah dan, untuk saat ini, juga tidak menang. Tetap seperti itu dan di mana itu sampai Anda melempar nomor “Titik” lagi, dalam hal ini Anda MENANG!

Atau Anda melempar tujuh, dan Anda KALAH.

Apakah Anda punya itu? Mari kita tutup kembali:

Ada 36 kemungkinan kombinasi dari dua dadu, ada 11 total yang dapat dihasilkan oleh kedua dadu (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12). Jika Anda melempar 7 atau 11 pada lemparan pertama, “Garis lulus” menang, jika Anda melempar 2,3 atau 12, garis Lulus kalah.

Jika Anda melempar nomor lain (yang dicetak tebal di atas), garis Pass hanya menang ketika Anda melempar nomor itu lagi, sebelum melempar tujuh.

Perhatikan bahwa tidak masalah jika itu menghabiskan sisa hidup Anda, satu-satunya angka yang diperhitungkan adalah Poin, dan angka tujuh.

Jika Anda cukup beruntung, Anda akan mengulangi nomornya dan taruhan garis lulus Anda dibayar dengan uang genap, Anda menyimpan dadu, dan permainan dimulai lagi dengan Anda sebagai penembak.